Ваша заявка принята.
Мы свяжемся с Вами в ближайшее время

Настольная игра "Каркассон. Наука и Магия"

Отсутствует
Нет в наличии
  • Описание
  • Характеристики
  • Комментарии (0)

В Каркассоне происходит величайший прорыв в науке – истинные ученые и таинственные алхимики занялись своим любимым занятием и изменили вес ход событий. Миплы сели на уникальные летательные устройства, покоряют просторы и занимают окрестности. В это же время гонцы приносят новости, вместе с очками победы, а паромы позволяют перемещаться между берегами. Совершенно случайно можно обнаружить слиток чистого золота, встретиться со злой (а может и доброй) ведьмой, сторожащей дороги и замки. Грабители тоже не спят и всегда стоят наготове, в надежде встретить путника и заполучить его богатство.

Правила здесь практически не отличаются от обычных – игрокам предстоит «открывать» окрестности, посредством специальных карточек (тайлов), выкладываемых на игровой стол. Делается это по ходам. В одном тайле размещается одна часть объекта:

  • Поле
  • Дорога
  • Город
  • Монастырь

Необходимо стараться завершить объект, либо мешать другим этого достичь. В случае, если именно ваш ход был последним и закончил объект, то вы можете поставить на него Подданного. Здесь есть свой нюанс – в зависимости от выбранного места он станет одним из следующих персонажей:

  • Крестьянин (Поле)
  • Разбойник (Дорога)
  • Рыцарь (Город)
  • Монах (Монастырь)

Разница между ними в количестве получаемых очков, поэтому необходимо продумывать свой выбор.

Комплектация:

  • 46 квадратов окрестностей
  • 8 квадратов сообщений
  • 6 гонцов
  • 8 паромов
  • 16 слитков золота
  • 1 маг
  • 1 ведьма
  • 6 грабителей
  • 1 кубик
  • Свод правил
  • 27,9 х 19,6 х 6,3
  • Полиграфическая
  • 0,5
  • 2-6
  • 45
  • От 7 лет

Пока нет комментариев

Оставить комментарий