- Описание
- Характеристики
- Комментарии (0)
В Каркассоне происходит величайший прорыв в науке – истинные ученые и таинственные алхимики занялись своим любимым занятием и изменили вес ход событий. Миплы сели на уникальные летательные устройства, покоряют просторы и занимают окрестности. В это же время гонцы приносят новости, вместе с очками победы, а паромы позволяют перемещаться между берегами. Совершенно случайно можно обнаружить слиток чистого золота, встретиться со злой (а может и доброй) ведьмой, сторожащей дороги и замки. Грабители тоже не спят и всегда стоят наготове, в надежде встретить путника и заполучить его богатство.
Правила здесь практически не отличаются от обычных – игрокам предстоит «открывать» окрестности, посредством специальных карточек (тайлов), выкладываемых на игровой стол. Делается это по ходам. В одном тайле размещается одна часть объекта:
- Поле
- Дорога
- Город
- Монастырь
Необходимо стараться завершить объект, либо мешать другим этого достичь. В случае, если именно ваш ход был последним и закончил объект, то вы можете поставить на него Подданного. Здесь есть свой нюанс – в зависимости от выбранного места он станет одним из следующих персонажей:
- Крестьянин (Поле)
- Разбойник (Дорога)
- Рыцарь (Город)
- Монах (Монастырь)
Разница между ними в количестве получаемых очков, поэтому необходимо продумывать свой выбор.
Комплектация:
- 46 квадратов окрестностей
- 8 квадратов сообщений
- 6 гонцов
- 8 паромов
- 16 слитков золота
- 1 маг
- 1 ведьма
- 6 грабителей
- 1 кубик
- Свод правил
- 27,9 х 19,6 х 6,3
- Полиграфическая
- 0,5
- 2-6
- 45
- От 7 лет
Пока нет комментариев
Оставить комментарий